感觉记录器:感官刺激的入口
存储时间很短,存储量很大。感觉记录器原封不动地暂时存储来自各个感觉
器官的信息。比如,视觉受到刺激,人们会看到余象;人们可以相信这种余
象。
启动自我体验
您只要在一间黑暗的房间里,站在距离大约六米远的一面镜子前面,就可以
亲自体验到由于感觉记录器而引起的余象生成。然后,您拿起手电筒,打开后
直接对准镜子。然后,您快速转动手电筒(每秒一圈),您就能看到一个仿佛
完整的圆圈。只要您放慢转动手电筒的速度,光束后面似乎有一条“闪光的尾
巴”。
由于感觉数据的这种暂时存保,所以感觉者还有时间决定,搜索记录器中
是否还有值得重视和进一步加工的信息。早在几十年以前,有人就做了研究感
觉记录器的经典实验。
乔治·斯珀林研究视觉感觉记录器的实验。斯珀林感兴趣的问题是,如果在
极短的时间内,即50毫秒(二十分之一秒)内,让人看一个刺激画面,他们会
看到什么。(Sperling,1960)斯珀林让人看的是一个由九个或如插图6.2所
示的12个字母和数字组成的刺激画面。
在短暂展示这样的刺激画面后,斯珀林询问测试对象,他们能说出图中的
几个符号。他们平均只能说出十二个字母或四五个数字,即35%—40%。然
而,测试对象告诉斯珀林,他们看到的不止四五个字母或数字。他们告诉斯珀
林说,当他们记下第一个符号时,其他的符号就忘记了。这句话引起了斯珀林
的注意。是不是存在这样的可能,复述所看到的东西的能力是有限的,而存储
能力更加有限?回答这个问题还需要改变一下实验安排。
在另外一项实验中,斯珀林还是让测试对象快速看插图6.2所示的符号。但
他事先和实验参加者约定:他们在听到高音量时,只需复述上面的一排符号;
听到中音量时只需复述中间的一排符号;听到低音量是复述下面的一排符号。
然而这项实验的不同之处在于,符号播放结束以后,立即响起音响信号。在这
样的条件下,大部分测试对象每次都能够正确无误地复述应当复述的那一行符
号。但是,只要音响信号延缓0.3秒,大部分测试对象就只能正确复述两个符
号。如果实验组织者在停播刺激画面一秒钟以后,再向测试对象发出音响信
号,那么,他们的准确率会下降到这项实验的第一部分(没有声音信号)的水
平。
这样的实验结果表明,测试对象一定拥有一种存储器,他们由于有这种存
储器,所以在实验组织者结束图片播放以后,还能记得这些字母和数字。但是
在不到一秒之后,原来记得的东西又消失了。
“感觉记录器”这个名称可能具有误导性,因为每一个感觉区域都分别有一
个存储器。眼睛接收到的信息,进入视觉记录器,也可称为图像记录器
(ikonischer Speicher,源自希腊语eikon,意为图像)。听到的内容暂时进
入听觉记录器(也叫音响记录器),依次类推。听觉记录器的存储时间大约是
视觉记录器的四倍。(Lu et al,1992)
电影放映适应了图像记录器。感觉记录器的特点已被十分巧妙地用于电影和电
视技术。一部电影由依次快速播放(每秒24张)的许多单个图片组成。更换画
面的时候,客观上是什么也看不见的。但是感觉记录器可以弥补每次画面更换
之间的瞬间,从而使观众觉得放映过程是连续的。原来的电影技术在更换画面
时还不能完全适应感觉记录器的特点,因此,老电影的画面看起来不流畅。
人人都知道,一个人存储信息的能力是不在乎一秒钟的。然而,斯珀林的
研究结果表明,一个信息如果不丢失,就应该能从感觉记录器中快速提取。在
短时间内应当注意,让具有保存价值的信息进入短时存储器,并在那里得到加
工。当然,短期记忆的理解能力与感觉记录器相比特别低。因此,只有从感觉
记录器的大量信息中选择短期记忆能理解的量,各个过程才能运行。下面还要
探讨这个“控制过程”,比如,有哪些东西与信息一起传递给短期记忆。
控制过程减少信息量
注意力从感觉记录器中选择信息。斯珀林的测试对象花一秒多钟就能毫不
费劲地记住三四个字母。但是,他们只能记住音响提示的那一行符号。很明
显,这种声音信号在选择哪些能够传递到短期记忆的符号方面起着决定性作
用。那么,声音究竟起了什么作用呢?答案很简单:信号能够让使测试对象的
注意力集中于存储在感觉记录器中的刺激物的某些细节。注意力总是有所选择
的。可见,注意力监督那些每次短时存储在感觉记录器中的信息的选择,并能
让理解力非常低的短期记忆所接受。因此,注意力承担着一项重要的监督作
用。
所选择的信息量因重要性的归属而产生依赖。除了注意力,重要性的归属也
起到控制作用。为了理解这一过程,我们必须知道,信息内容在感觉记录器中
实际上还没有得到加工;存储在那里的感官刺激还相当于物理刺激的特征。
(这时已经发生变化,因为感觉器官将诸如光刺激转化为神经冲动,而神经冲
动随后进入图像存储器。)
比如,斯珀林提供的刺激画面中最上面一行中的一个符号,是由―和/两根线
条组成的。这两个刺激符号的特征以及它们的特殊组合,成年测试对象无疑在
以前就看到过,并保存在长期记忆中。因此,测试对象能够认出这个刺激物的
形象,他们称之为“7”。测试对象借助于长期记忆中存储的信息,能够赋予自
己所关注的感觉记录器中的某些内容以意义。在上述例子中,赋予意义是通过
语言命名完成的。此外,刺激物“7”由于人们对它所代表的数量、它在序数字
中的顺序等等的认识获得意义。测试对象用单词“7”代替了图像存储器中的内
容。
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